Render Network

你有一張高階顯示卡,但大部分時間都在閒置。

最後更新:2026 年 1 月

Render Network 是去中心化的 GPU 渲染網路,讓藝術家和開發者可以使用全球閒置的 GPU 算力,在 AI 時代成為關鍵基礎設施。

你有一張高階顯示卡,但大部分時間都在閒置。

與此同時,某個 3D 藝術家正苦惱沒有足夠算力渲染他的作品。

Render Network 連接這兩端,創造雙贏。

Render Network 是什麼?

Render Network 是一個去中心化的 GPU 渲染平台。

GPU 渲染是什麼?

很多創意工作需要大量 GPU 運算:

  • 3D 動畫電影

  • 建築可視化

  • 遊戲開發

  • 虛擬實境內容

  • AI 圖像生成

這些工作過去只能靠:

  • 自己購買昂貴的工作站

  • 使用 AWS、Google Cloud 等雲端服務

Render Network 提供第三種選擇:使用全球閒置的 GPU 算力

運作模式

這個模式讓:

  • 創作者以更低成本獲得算力

  • GPU 擁有者讓閒置設備產生收益

  • 網路獲得去中心化、彈性的算力資源

創辦背景

Render Network 由 Jules Urbach 創辦。

Jules Urbach 是圖形技術領域的老手:

  • 創辦 OTOY(渲染技術公司)

  • 開發 OctaneRender(知名渲染軟體)

  • 與 HBO、Netflix 等合作

他在 2017 年發起 Render Network,目標是「去中心化 Hollywood」——讓任何人都能使用頂級渲染算力。

代幣經濟

RNDR 代幣

  • 用途:支付渲染服務、獎勵節點營運者

  • 區塊鏈:原本在 Ethereum,2023 年遷移到 Solana(現為 RENDER)

  • 供應量:約 5.36 億枚

運作方式

  1. 創作者購買 RNDR 代幣

  2. 提交渲染任務,支付 RNDR

  3. 節點營運者完成任務,獲得 RNDR

  4. 網路收取少量費用

BME(Burn and Mint Equilibrium)

2023 年,Render 推出新的代幣經濟模型 BME:

  • 用戶支付的費用會「銷毀」部分代幣

  • 節點獎勵會「鑄造」新代幣

  • 目標是達到供需平衡

如何參與?

作為創作者

  1. 使用支援 Render 的軟體(OctaneRender 等)

  2. 購買 RNDR 代幣

  3. 提交渲染任務

  4. 等待完成,下載結果

作為節點營運者

  1. 擁有高階 GPU(NVIDIA GTX 1080 以上)

  2. 安裝 Render Network 客戶端

  3. 設定可用時段和算力

  4. 開始接收任務,賺取 RNDR

需要注意的是,節點營運的收益取決於:

  • GPU 規格

  • 網路需求量

  • 競爭程度

AI 時代的機會

Render Network 在 AI 浪潮中獲得新的機會。

AI 需要大量 GPU

  • 大型語言模型訓練需要數千張 GPU

  • AI 圖像生成需要 GPU 推論

  • AI 需求遠超傳統渲染

Render 的優勢

  • 已有分散式 GPU 網路

  • 已有代幣激勵機制

  • 可以快速調整支援 AI 工作負載

2024 年,Render 開始支援更多 AI 相關的工作負載,不只是傳統渲染。

知名案例

Render Network 已有一些知名應用:

Beeple 的作品

NFT 藝術家 Beeple(以 6900 萬美元 NFT 聞名)使用 Render Network 渲染他的作品。

Westworld

HBO 的科幻影集《Westworld》據報使用了 OTOY 的渲染技術。

Apple

Apple 的部分行銷素材使用 OctaneRender 製作。

這些案例證明了 Render 的品質可以達到專業水準。

與傳統雲端的比較

特性
AWS/GCP
Render Network

定價

固定費率

市場定價

可用性

保證

取決於網路

延遲

變化較大

去中心化

節點激勵

RNDR 代幣

成本

較高

可能較低

Render 適合:

  • 對成本敏感的獨立創作者

  • 非即時性的批次渲染

  • 支持去中心化理念的用戶

傳統雲端適合:

  • 需要 SLA 保證的企業

  • 低延遲需求

  • 整合其他雲端服務

技術挑戰

Render Network 面臨的技術挑戰:

1. 任務分配

如何有效地把任務分配到最合適的節點?需要考慮:

  • GPU 規格

  • 地理位置

  • 網路頻寬

2. 結果驗證

如何確保節點真的完成了渲染,而不是提交假結果?

3. 資料傳輸

渲染任務通常涉及大量資料傳輸,這是潛在瓶頸。

4. 隱私保護

創作者可能不想讓節點營運者看到完整的素材。

競爭對手

Render Network 不是唯一的去中心化算力平台:

io.net

  • 專注於 AI 訓練和推論

  • 整合多種算力來源

Akash Network

  • 更通用的去中心化雲端

  • 支援各種工作負載

Golem

  • 早期的去中心化運算項目

  • 專注於通用運算

Aethir

  • 專注於遊戲和 AI

  • 與 Render 有部分重疊

未來展望

Render Network 的可能發展:

1. AI 工作負載擴張

從渲染擴展到 AI 訓練、推論、微調等。

2. 即時渲染

支援需要低延遲的即時渲染應用(雲遊戲、VR 等)。

3. 企業採用

吸引更多企業級客戶,提供 SLA 保證。

4. 生態系統擴張

與更多創意軟體、AI 工具整合。

Render Network 是少數有真實使用場景的 DePIN 項目。它的成功與否,很大程度取決於能否持續吸引優質的供需雙方。

投資考量

如果你考慮投資 RENDER 代幣,需要注意:

利好因素

  • AI 對 GPU 需求持續增長

  • 已有真實使用案例

  • 團隊有業界經驗

風險因素

  • 傳統雲端也在競爭

  • 代幣經濟模型仍在調整

  • 網路效應尚待證明

Render Network 代表了「去中心化算力」的願景。在 AI 時代,算力可能成為最稀缺的資源之一。Render 能否抓住這個機會,值得持續關注。


參考資料


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